close






(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

-->

豐原專業雅思IELTS補習班推薦

新聞來源: 魔方網

雖然手遊行業一度被認為是去年最火爆最賺錢的行業,但今年來看,市場已經呈現激烈的競爭狀況,對於單機遊戲而言也是如此。不可否認的是單機遊戲收入中廣告已經占了絕對大的比例。對於開發者而言,遊戲數據是衡量廣告收入多少的重要依據,因此瞭解使用者、掌握數據才能再次推出賣好又賣座的手遊產品。

一、中國IOS各版本分布比例專業全民英檢補習班推薦 苗栗

二、中國IOS單機遊戲daily啟動分布

2048類型及消除類型遊戲是超過Daily啟動次數10次UP最佳比例;雷電3D也是異軍突起的典範;養成及女性扮演類的遊戲在初期表現力也非常好。

三、中國IOS單機遊戲時長分布

超過65%的遊戲平均啟動時長低於2分鐘,高於6分鐘平均雅思補習班介紹 台中啟動時長只占到了不到10%的遊戲。

在果合的廣告平台上,TOP20中養成及女性扮演類遊戲中占了6款,占比40+%,麻將撲克類也是占了三款。

四、中國IOS單機遊戲留存分布

其中在30日留存中,超過50%的遊戲會低於5%的留存,揭露了行業的激烈競爭現狀。

五、遊戲資料VS廣告成人英文補習班推薦收入如何平??

在中國單機遊戲收入中,不可否認的是廣告已經占了絕對大的比例。遊戲數據是開發者衡量廣告收入多少的重要依據。

六、國內常見的移動端廣告形式

七、全新牆體廣告概念

推薦應用收入取代積分牆的全新牆面設計;結合新的視覺形式、多元範本;突出應用特色及標籤,提升推薦轉化效果。

八、遊戲與廣告形式之間的關係

Banner適合主動型廣告:以遊戲時長為主,遊戲屬性為持續玩一關的遊戲,以猜謎類為主。

插屏廣告適合主動型廣告:以遊戲關卡為主,遊戲屬性以過關形式為主,最常見以跑酷類為主。

積分牆適合被動型廣告:需要遊戲有金幣或者道具系統,並且道具需求強烈,用戶黏性要求相對較高。最常見以"養成類為主"。

結論:廣告收入的評估,是平?使用者體驗,結合遊戲屬性加上透明清晰的資料,才能為開發者提供"好玩的產品及極佳的收入"。

(文章來源:果合行動廣告)





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-10-25

成人英語推薦 八德




D186A1E99AD061C5
arrow
arrow

    walsholiveraf 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()